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バトルフィールド作者が新しい『スターウォーズ』ゲームのトレーラーを公開

月曜日にE3の多くのゲーマーの楽しみEA DICEは、スターウォーズBattlefront ― Frostbite 3グラフィックス・エンジンを使用する次世代の「スターウォーズ」テレビゲームを見せました。DICEは、バトルフィールド4で同じグラフィックス・エンジンを使用します。

30秒のトレーラーがキックオフして、氷惑星ホズ(おそらく、「スターウォーズ」において見られる戦いの間、セットされる)の上で、あなたは雪の多いツンドラを明らかに見ることができます。帝国は反撃します。または、おそらく司祭の異なる時間。

深い呼吸を伴って、足を引きずって、初の人角度は主人公が死に近づくことを示します。しかし、レーザービームのおなじみの音と近い近くの中で完敗しているRebel T-47対気速度人の混沌にそれはすぐに一目置きます。瞬間が後で、怪物AT-AT足は近くでずかずか歩きます。そして、クリップは終わります。そして、疑う余地なく視聴者を興奮しているが、Battlefront選挙権の将来を知りたがるままにします。

同社が「スターウォーズ」のオーナー・ディズニーから独占的な複数年の出版許可を得たあと、スターウォーズBattlefrontはエレクトロニック・アーツによって公開される最初のゲームの1つです。Battlefrontについての発行日時または他の詳細は発表されませんでした。

DRMの存在意義

DRMはユーザーからするとメディアの使い方に制限が出てきてしまうためにほとんどの人がDRMの存在に対して否定的な意識を持っているといっても良いでしょう。

例えば、iTunesで購入した音楽を他のプレーヤーで楽しもうと思ったらDRMによって「iTunes以外のプレーヤーでは再生することが出来なかった」とった話は良く耳にします。
いくらDRMはデジタルコンテンツを守るためのルールだからといっても、これまでのように楽しくコンテンツと触れ合いたいと思っている人からすれば邪魔で不便なもの、というイメージしかありません。

また、中にはDRMのおかげでそのコンテンツから離れることを危惧する声も耳にします。
例えば地上デジタル放送やCS放送などはDRMが設定されていて、良く理解していない人からすれば「これまでは普通に録画することができていたのに良く分からなくなった。もうテレビは見なくてもインターネットの動画があれば十分楽しい」といった気持ちになったという声も多いものです。
若者のテレビ離れを加速させたいくつかの原因のひとつにDRMがあるという見解もあるほど。だからこそ日本でもDRM削除ソフトが販売されているのでしょう。

このようにDRMはユーザーからすればネガティブな印象をもたれがちなのですが、実際にデジタルコンテンツで利益を出している会社やクリエイターからするとかなり助けられている部分があるというのも事実なんです。

代表的なもので言えば、映画やアニメ、ドラマがこれに該当します。
いわゆる映像コンテンツです。
インターネットの普及によって誰でも気軽に動画サイトなどを楽しむことができるようになりました。
その反面で、普通なら映画館やレンタルショップでお金を払わないと見ることができない映画をインターネットにアップして、みんながそれを無料で見ることができるようになったせいで利益が生まれなくなった、というケースは一時期本当に大きな問題になっていました。
テレビもアニメも同様です。
また、意外に思う人も多いかもしれませんが漫画だって同じようにネットに出回っていた時期があり、DRMの重要性が再確認された、という面もあります。

クリエイターや会社はこれらの利益があって初めてものづくりができるわけですので、権利を守るためにはDRMが必要であるのも頷けます。